İletişim ve Tasarımı
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: ILT417
Ders İsmi: Canlandırmaya Giriş
Ders Yarıyılı: Güz
Ders Kredileri:
Teorik Pratik Kredi AKTS
1 2 3 5
Öğretim Dili: TR
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Zorunlu
Dersin Seviyesi:
Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Doç. Dr. Başak ÇAKMAK
Dersi Veren(ler): Doç. Dr. Başak ÇAKMAK
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu dersin amacı, öğrencilerin canlandırmayı zaman temelli bir görsel anlatım biçimi olarak kavramalarını sağlamak; hareket, ritim, zamanlama ve görsel süreklilik ilkelerini kullanarak temel animasyon ve hareketli grafik uygulamaları üretebilmelerini hedeflemektir. Ders kapsamında öğrencilerin canlandırma süreçlerini yalnızca teknik bir yazılım pratiği olarak değil, kavramsal düşünme ve görsel anlatım aracı olarak ele almaları; basit animasyon projeleri aracılığıyla hareketin anlam üretme potansiyelini keşfetmeleri amaçlanmaktadır (SKA 4, SKA 9, SKA 11, SKA 12).
Dersin İçeriği: Ders; canlandırmanın temel kavramları, animasyonun görsel iletişim içindeki yeri, hareket ve zaman ilişkisi, anahtar kare ve zamanlama ilkeleri, hareketli grafikler, tipografi ile canlandırma, görsel anlatım ve sahne kurgusu, derinlik ve mekân algısı, ses ve hareket senkronizasyonu ile temel animasyon projelerinin geliştirilmesi konularını kapsar. Ders sürecinde öğrenciler, canlandırma ilkelerine dayalı kısa uygulamalar ve dönem sonunda bireysel bir final animasyon projesi geliştirerek, animasyon üretim sürecini fikir geliştirme, uygulama, değerlendirme ve sunum aşamalarıyla birlikte deneyimler.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Öğrenme Kazanımları
1 - Bilgi
Kuramsal - Olgusal
1) Canlandırmanın temel kavramlarını, animasyonun görsel iletişim alanındaki yerini ve işlevini açıklar.
2 - Beceriler
Bilişsel - Uygulamalı
1) Hareket, zamanlama ve ritim ilkelerini kullanarak basit animasyon uygulamaları gerçekleştirir.
2) Tipografi, şekil ve grafik elemanları kullanarak kısa hareketli grafik çalışmaları üretir.
3 - Yetkinlikler
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Öğrenme Yetkinliği
Alana Özgü Yetkinlik
1) Görsel anlatım, sahne kurgusu ve ses–hareket ilişkisini dikkate alarak animasyon tasarlama sürecini yönetir.
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
1) Canlandırma ilkelerine dayalı özgün bir kısa animasyon projesi geliştirir.

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Canlandırmaya giriş. Animasyonun temel kavramları: hareket, zaman, ritim ve ardışıklık. Animasyonun görsel iletişim alanındaki yeri ve kapsamının tanıtılması. (Ö1) Ders tanıtım metninin incelenmesi
2) Animasyonun temel ilkeleri I: Anahtar kare mantığı, zamanlama, hızlanma ve yavaşlama kavramları. Hareketin okunabilirliği. (Ö2) Kısa animasyon örneklerinin incelenmesi
3) Animasyonun temel ilkeleri II: Devamlılık, akış, vurgu ve ritim. Hareketin duygusal ve anlatımsal etkileri. (Ö2) Hareket ve ritim ilişkisine dair örneklerin incelenmesi
4) Hareketli grafiklere giriş. Şekil ve grafik elemanlarla canlandırma. Sahne ve kompozisyon kavramları. (Ö2, Ö3) Hareketli grafik örneklerinin araştırılması
5) Tipografi ile canlandırma. Metnin zaman içindeki davranışı, okunabilirlik ve ritim ilişkisi. (Ö3) Kinetik tipografi örneklerinin incelenmesi
6) Görsel anlatım ve sahne kurgusu. Basit anlatı yapıları ve animasyon fikri geliştirme. (Ö3, Ö4) Kısa animasyon fikir eskizlerinin hazırlanması
7) Ara sınav: Canlandırma ilkelerine dayalı kısa animasyon çalışmasının sunulması ve değerlendirilmesi. (Ö3) Ara sınav projesinin tamamlanması
8) Derinlik ve mekân algısı. Katman kullanımı, perspektif hissi ve temel mekânsal düzenleme yaklaşımları. (Ö4) Derinlik kullanılan animasyon örneklerinin incelenmesi
9) Gerçek görüntü ile animasyon ilişkisi. Video ve grafik entegrasyonunun temel prensipleri. (Ö4) Video-animasyon entegrasyonu örneklerinin incelenmesi
10) Görsel efektlerin anlatıdaki rolü. Efektlerin anlam üretme aracı olarak kullanımı. (Ö4) Efekt kullanımına dair kısa örneklerin araştırılması
11) Ses ve hareket ilişkisi. Ritim, vurgu ve senkronizasyon kavramları. (Ö4) Ses-görüntü senkronizasyonu örneklerinin incelenmesi
12) Final projesi için fikir geliştirme. Konsept belirleme, anlatı ve hedef tanımı. (Ö5) Final animasyonu için storyboard hazırlanması
13) Final animasyon projesinin geliştirilmesi. Ara kritik ve bireysel geri bildirimler. (Ö5) Proje dosyalarının güncellenmesi
14) Final animasyon projesinin sunumu, değerlendirilmesi ve süreç üzerine eleştirel tartışma. (Ö5) Final sunumunun hazırlanması

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Uygulama dokümanları / Application documents
Dijital eğitim materyalleri / Digital educational materials
Ders kapsamında paylaşılan çevrim içi kaynaklar / Online resources shared within the course
Diğer Kaynaklar: Adobe. (t.y.). Animasyonun 12 ilkesi: Temel animasyon ilkeleri. Adobe Creative Cloud. Erişim: 30 Ocak 2026, https://www.adobe.com/tr/creativecloud/animation/discover/principles-of-animation.html
Block, B. (2021). The visual story: Creating the visual structure of film, TV, and digital media (3rd ed.). Routledge.
Breen, D. (2020). Dijital animasyon tasarımı: Çizgilerle öyküleri canlandırın! (M. E. Bakır, Çev.). Nobel Yaşam.
Cruz, A., & Valladares, J. (2024). An introduction to animation basics. Independently published.
Fridsma, L., & Gyncild, B. (2024). Adobe After Effects classroom in a book (2024 release). Adobe Press.
Hueffmena, F. (2025). Learn Adobe After Effects 2025: Motion graphics, keyframes & VFX basics (unofficial guide). Independently published.
Krasner, J. (2013). Motion graphic design: Applied history and aesthetics (3rd ed.). Routledge.
Levy, L. (2018). Pixar ve ötesine: Steve Jobs ile birlikte animasyon tarihini yazmamızın sıra dışı hikayesi (A. Şenel, Çev.). Buzdağı Yayınevi.
Shaw, A., & Colette, J. (2022). Motion design toolkit: Principles, practice, and techniques. Routledge.
Wang, S. (Ed.). (2020). The typography for screen: Type in motion. Hoaki.

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

Program Kazanımları
1) İletişim ve tasarım alanının tarihsel gelişimi konusunda bilgi kazandırma.
2) İletişimin görsel alanı üzerinde tasarım odaklı uygulama yapabilme yetisine sahip olma.
3) Görsel iletişime yönelik kavramsal tasarım çözümleri önerebilme ve bütüncül bakış açısı oluşturabilme.
4) İletişim Tasarımı alanındaki karmaşık ve öngörülemeyen sorunları çözmek için gerekli mesleki ve teknik uygulamalar kullanma konusunda girişimci, yaratıcı ve yenilikçi beceriler gösterebilme.
5) İletişim alanındaki mesleki gelişmeler, yenilikler ve alana ilişkin sözlü, yazılı ve dijital iletişim araçları adına bilgi kazandırma.
6) İletişim ve tasarım alanıyla bağlantılı olan disiplilerarası alanlarda bilgi sahibi olma
7) İletişim ve tasarım araçları ve yöntemlerine ilişkin bilgi sahibi olma
8) İletişim ve tasarım alanına dair edinilen bilgiler dahilinde kuramsal ve uygulamalı bilgileri etkileşimli bütünlük içinde kullanabilme
9) Çok boyutlu algılayabilme, düşünebilme, yorumlayabilme, tasarlayabilme yeteneğine sahip olma
10) İletişim Tasarımı alanındaki bir çalışmanın proje döngüsünü tamamlayabilme, kuramsal ve uygulamalı bilgilerin iletişim sorun ve gereksinimleri dahilinde yaratıcı yöntemler bularak çözümleyebilme,
11) Geleneksel ve yeni medya ortamlarında görsel ve içerik çalışmaları yürütebilme, geliştirebilme ve yönetebilme
12) Tasarımda değişen estetik anlayışları ve güncel olayları takip edebilme ve bunları özgün olarak değerlendirebilme yetisini kazandırma
13) Grup çalışması, liderlik özelliği ve bireysel özelliklerini gruba zenginlik olarak katabilme becerilerini geliştirme
14) Küresel ve yerel görsel iletişim ürünlerine ve aynı zamanda kendi çalışmalarına yönelik akademik, entellektüel ve eleştirel bakış açısı oluşturabilme yetisini geliştirme

Ders - Öğrenme Kazanımı İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) İletişim ve tasarım alanının tarihsel gelişimi konusunda bilgi kazandırma. 2
2) İletişimin görsel alanı üzerinde tasarım odaklı uygulama yapabilme yetisine sahip olma. 5
3) Görsel iletişime yönelik kavramsal tasarım çözümleri önerebilme ve bütüncül bakış açısı oluşturabilme. 4
4) İletişim Tasarımı alanındaki karmaşık ve öngörülemeyen sorunları çözmek için gerekli mesleki ve teknik uygulamalar kullanma konusunda girişimci, yaratıcı ve yenilikçi beceriler gösterebilme. 4
5) İletişim alanındaki mesleki gelişmeler, yenilikler ve alana ilişkin sözlü, yazılı ve dijital iletişim araçları adına bilgi kazandırma. 3
6) İletişim ve tasarım alanıyla bağlantılı olan disiplilerarası alanlarda bilgi sahibi olma 3
7) İletişim ve tasarım araçları ve yöntemlerine ilişkin bilgi sahibi olma 4
8) İletişim ve tasarım alanına dair edinilen bilgiler dahilinde kuramsal ve uygulamalı bilgileri etkileşimli bütünlük içinde kullanabilme 5
9) Çok boyutlu algılayabilme, düşünebilme, yorumlayabilme, tasarlayabilme yeteneğine sahip olma 5
10) İletişim Tasarımı alanındaki bir çalışmanın proje döngüsünü tamamlayabilme, kuramsal ve uygulamalı bilgilerin iletişim sorun ve gereksinimleri dahilinde yaratıcı yöntemler bularak çözümleyebilme, 5
11) Geleneksel ve yeni medya ortamlarında görsel ve içerik çalışmaları yürütebilme, geliştirebilme ve yönetebilme 4
12) Tasarımda değişen estetik anlayışları ve güncel olayları takip edebilme ve bunları özgün olarak değerlendirebilme yetisini kazandırma 3
13) Grup çalışması, liderlik özelliği ve bireysel özelliklerini gruba zenginlik olarak katabilme becerilerini geliştirme 2
14) Küresel ve yerel görsel iletişim ürünlerine ve aynı zamanda kendi çalışmalarına yönelik akademik, entellektüel ve eleştirel bakış açısı oluşturabilme yetisini geliştirme 4

Öğrenme Etkinliği ve Öğretme Yöntemleri

Anlatım
Bireysel çalışma ve ödevi
Ders
Problem Çözme
Proje Hazırlama
Soru cevap/ Tartışma
Örnek olay çalışması

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri ve Kriterleri

Yazılı Sınav (Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli, doğru yanlış, eşleştirme, boşluk doldurma, sıralama)
Ödev
Uygulama
Bireysel Proje
Bilgisayar Destekli Sunum

Ölçme ve Değerlendirme

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Ara Sınavlar 1 % 40
Final 1 % 60
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 40
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 60
Toplam % 100

İş Yükü ve AKTS Kredisi Hesaplaması

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 3 42
Uygulama 14 2 28
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 3 42
Proje 2 10 20
Ödevler 2 5 10
Ara Sınavlar 1 10 10
Final 1 10 10
Toplam İş Yükü 162